HAYATI, ZUKHAIRA (2024) Hubungan Antara Durasi Bermain Gadget Dengan Nafsu Makan Pada Anak Sekolah Dasar Islam Terpadu Nurul Azizi Kota Medan. Skripsi thesis, UIN Surmatra Utara Medan.
Text
COVER_WATERMARK.pdf Download (1MB) |
|
Text
BAB_I_WATERMARK.pdf Download (314kB) |
|
Text
BAB_II_WATERMARK (1).pdf Download (947kB) |
|
Text
BAB_III_WATERMARK.pdf Download (532kB) |
|
Text
BAB_IV_WATERMARK.pdf Download (847kB) |
|
Text
BAB_V_WATERMARK.pdf Download (191kB) |
|
Text
DAPUS_LAMPIRAN_WATERMARK.pdf Download (1MB) |
Abstract
Durasi bermain gadget yang direkomendasikan oleh IDAI (Ikatan Dokter Anak Indonesia) dan WHO (World Health Organization) adalah tidak lebih dari 2 jam per hari. Studi yang dilakukan oleh Kim, Lee, dan Lim (2017) menemukan bahwa ketergantungan pada smartphone mempengaruhi perilaku makan seseorang. Survei awal menunjukkan anak di SDIT Nurul Azizi memiliki durasi bermain gadget yang tinggi dan tingkat nafsu makan yang rendah. Tujuan Penelitian: untuk mengetahui hubungan antara durasi bermain gadget dengan nafsu makan pada anak. Metode: metode penelitian yang digunakan adalah metode kuantitatif dengan jenis penelitian observasional analitik dengan pendekatan cross-sectional atau potong lintang. Populasi pada penelitian ini adalah orang tua dan anak dengan usia 6-9 tahun yang bersekolah di SDIT Nurul Azizi Kota Medan berjumlah 180 orang dan sampel sebanyak 70 orang. Instrumen yang digunakan adalah kuesioner durasi bermain gadget modifikasi kuesioner Nurmasari (2016) dan kuesioner nafsu makan Children Eating Behaviour Questionnaire (CEBQ) yang dilakukan pada bulan April - Juni 2024. Teknik pengambilan sampel yang digunakan adalah purposive sampling dengan menggunakan rumus Slovin. Hasil: berdasarkan hasil analisis data statistik deskriptif, durasi bermain gadget pada anak SDIT Nurul Azizi Medan memiliki persentase sebesar 60% dan termasuk ke dalam kategori lama, sedangkan tingkat nafsu makan memiliki persentase sebesar 62,9% dan termasuk ke dalam kategori rendah. Hasil uji chi-square menunjukkan nilai p sebesar 0,0001 < 0,005 maka H1 diterima dan H0 ditolak. Kesimpulan: pada penelitian ini terdapat hubungan antara durasi bermain gadget dengan nafsu makan pada anak SDIT Nurul Azizi Kota Medan. Kata kunci: durasi bermain gadget, nafsu makan, anak
Jenis Item: | Skripsi (Skripsi) |
---|---|
Subjects: | 600 Technology (Applied sciences) > 660 Chemical engineering |
Divisions: | Fakultas Kesehatan Masyarakat > Kesehatan Masyarakat > Skripsi |
Pengguna yang mendeposit: | Mrs Siti Masitah |
Date Deposited: | 22 Jan 2025 05:51 |
Last Modified: | 22 Jan 2025 05:51 |
URI: | http://repository.uinsu.ac.id/id/eprint/23681 |
Actions (login required)
View Item |